Call of Duty: Black Ops II Características modo individual
- Niveles fuerza de asalto: los niveles de Fuerza de asalto, una novedad en la franquicia de Call of Duty, aportan una mecánica de juego de estilo "sandbox" a la experiencia narrativa, y permiten a los jugadores tomar el mando de todos los activos disponibles, como otros miembros del pelotón o los drones y robots desplegados en el campo de batalla. Los jugadores también pueden alejarse de la acción con el modo Apoyo y dedicarse a marcar puntos de destino y a emitir órdenes para el pelotón. Otra novedad en la franquicia es la idea de fracaso: si fallas una misión, los jugadores no volverán a un punto de control, sino que la misión fracasará y seguirán adelante con la historia. Si un jugador falla en todas sus misiones, la ficción geopolítica al final de su trama narrativa será distinta que la de un jugador que haya tenido éxito.
- Líneas argumentales ramificadas: al combinar las posibilidades de éxito y fracaso con momentos clave en el juego en los que hay que tomar decisiones críticas, los jugadores descubrirán que algunos personajes pueden incluso llegar a morir, lo que amplía aún más el abanico de finales alternativos (otra novedad en la franquicia).
- Crear una clase en individual: por primera vez en la franquicia de Call of Duty, puedes elegir entre diversas armas y equipo, con múltiples opciones para tus misiones individuales. Personaliza el arsenal, el camuflaje y las ventajas. Además, gracias al nuevo seguimiento de estadísticas individuales, los jugadores podrán compararse con sus amigos, lo que aumentará la competitividad y prolongará la vida del juego.
Características modo multijugador:
- Nuevo "Crear una clase": crear una clase ha sido rediseñado para ofrecer a los jugadores un nuevo sistema de reparto "elige 10", que permite conseguir un número de combinaciones de contenido sin precedentes. Los jugadores ya no tienen que elegir contenido de cada categoría, sino que intercambian objetos de una categoría por objetos extra de otra; las combinaciones de 10 elementos cualesquiera hacen que casi todo sea posible.
- Sistema elige 10: diez puntos y una cantidad de combinaciones casi ilimitada: cada elemento vale 1 punto y puedes gastar tus 10 puntos como prefieras. Esto fomenta un mayor nivel de personalización en función del estilo de juego de cada uno.
- Comodines: Los comodines también valen 1 punto cada uno y permiten a los jugadores "ampliar el sistema" y configurar aún más las clases: se pueden elegir varias ventajas de una categoría, equipar el arma principal con 3 accesorios, llevar 2 letales, etc.
- Nuevas rachas de bajas: las rachas de bajas premian a los jugadores por ayudar a su equipo a ganar: tomar banderas, defender a un compañero con un escudo de asalto o las asistencias son ejemplos de acciones que ayudan a ganar al equipo y que te harán puntuar. Cada acción tiene un valor distinto y puede influir en el campo de batalla.