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Un sistema de realidad virtual que expande el mundo de PlayStation 4.
PlayStation VR permite a los jugadores experimentar el sentido de la presencia, mediante el cual pueden sentirse físicamente dentro del mundo virtual de un juego. Esta experiencia única de VR ha sido seguida con gran interés y entusiasmo en la industria desde el anuncio de Morpheus en marzo de 2014. SCE ha estado recabando las opiniones tanto de desarrolladores como de consumidores, y ha realizado diversas mejoras que llevarán más lejos la capacidad del dispositivo para alcanzar el sentido de presencia y traspasar las fronteras del juego.
Características:
Pantalla OLED:
A diferencia de la pantalla LCD de 5 pulgadas, el nuevo casco de PlayStation VR está equipado con una pantalla OLED de 5,7 pulgadas y una resolución RGB de 1920 x 1080e. Esta nueva pantalla expande el campo de visión y permite una persistencia baja, eliminando los movimientos borrosos y los parpadeos, construyendo una inmersión que ayuda a conseguir el sentido de presencia en el jugador.
Salida de 120 fps:
Mediante la pantalla OLED, PlayStation VR ahora alcanza una potencia de salida de 120 fps (frames per second), llegando a renderizar 120 imágenes por segundo. Además, mediante la actualización del software, todos los sistemas PS4 llevarán implementados de forma nativa una potencia de salida de 120 fps cuando se conecten al dispositivo de realidad virtual. Combinando el potente ratio de refresco de la pantalla OLED y el poder del sistema PS4, PlayStation VR produce vistas increíblemente suaves y consigue un nuevo nivel de inmersión.
Una alineación más precisa y una latencia reducida:
Para conseguir una alineación posicional más precisa con PlayStation Camera, el nuevo prototipo ha añadido tres LEDs al casco llegando a un total de nueve. PlayStation VR continua además ayudando a una alineación de 360 grados, y los LEDs adicionales mejoran la robustez y la estabilidad de la imagen. Además, todo el sistema ha sido optimizado para reducir la latencia entre el movimiento físico de la cabeza del jugador y el renderizado de imágenes en la pantalla del dispositivo.
Diseño amigable para el usuario:
Como herencia del diseño del visor original que reduce la presión en la cara del jugador, el nuevo prototipo Morpheus se distingue por ajustarse mediante una única pieza y tener un botón de encendido rápido, lo que permite a los jugadores quitárselo y ponérselo más rápidamente. Otros componentes también han sido ajustados y configurados para hacer el dispositivo más ligero, de tal forma que sea cómodo de manejar.
Especificaciones técnicas:
Componentes: Unidad de procesamiento, casco VR
Pantalla: OLED
Tamaño de pantalla: 5,7 pulgadas
Resolución: 1920×1080 RGB (960×1080 RGB en cada ojo)
Ratio de refresco: 120Hz, 60Hz
Campo de visión: 100 grados aprox.
Sensores: Acelerómetro, Giroscopio
Interfaz de conexión: HDMI + USB
Funciones: 3D audio, Social Screen